谷歌发布ARCore 1.0,支持更多设备

预览版发布之后,谷歌现在发布了ARCore 1.0,极大地增加了支持的设备数量。

在2017年9月发布预览版之后,谷歌新推出的增强现实(AR)平台ARCore现在可以在10多种不同的Android手机上运行了,其中包括谷歌自己的Pixel、Pixel XL、Pixel 2和Pixel 2 XL;三星的Galaxy S8、S8+、Note8、 S7和S7 edge;LGE的V30和V30+;ASUS Zenfone AR;一加的OnePlus 5。虽然这只占现有Android手机的一小部分,但相比于预览版支持的设备,还是有不小的进步,预览版仅支持谷歌的Pixel和三星的Galaxy S8。为此,谷歌声称,ARCore能够在1亿台设备上运行。扩展支持的设备集需要不断地努力,谷歌将和所有主要的制造商合作,包括三星、华为、LGE、ASUS等,确保可以支持这些厂家所有即将发布的手机。

除了支持的设备基数比较大之外,ARCore 1.0还增加了多项新特性,例如,可以在有纹理的表面上放置虚拟物品,像海报、家具等。此外,Android Studio的模拟器现在支持ARCore了,不用在物理设备上运行也可以测试App的AR特性了。

在ARCore 1.0发布之后,谷歌紧接着就放弃Tango,这是谷歌设法将AR带到Android平台的初次努力。与Tango相比,ARCore的主要好处是不需要专门的硬件,让它更容易运行到更多的设备上。

ARCore涵盖三大功能领域:运动跟踪、表面检测和光照估计。其应用范围和苹果的ARKit类似,后者近日达到了1.5版本,增加了在立面上放置物品的功能,并将2D图形加入了AR场景。

GitHub上提供了ARCore SDK 1.0的下载,其中包括一个C头文件和一些ARCore App示例。ARCore需要在Android 7.0上运行。



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