SuperData&Unity:2016年全球移动VR游戏回顾

2017年2月,SuperData Research和Unity Technologies联合发布的一份最新报告《2016年全球移动VR游戏年度回顾》(CAN’T STOP, WON’T STOP: 2016 MOBILE AND VR GAMES YEAR IN REVIEW)。报告显示,2016年全球手游市场规模超过了406亿美元,同比增长18%,创下新的纪录。值得一提的是,这一市场规模堪比同期全球电影院线的票房收入。

报告称,之所以去年全球手游市场规模能够创新纪录,这与《精灵宝可梦GO》(Pokémon Go)和《超级玛丽奥Run》(Super Mario Run)不无关系。该报告涵盖了手游、VR手游以及整体VR游戏市场。 “全球手游市场的持续增长,帮助其在传统媒体领域获得了合法地位。”SuperData Research公司研究和策略部门副总裁斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)表示,“如此庞大的市场规模,同时也吸引了游戏市场领头羊的侧目,正如我们所看到的,暴雪和腾讯分别收购了King和Supercell。”

报告显示,亚洲已成为全球最大的手游市场,去年该区域市场规模达到248亿美元,而北美和欧洲手游市场规模分别达到了69亿美元和57亿美元。报告发现,美国人在2016年玩手游的时间比2015年增长了5%,超过了观看Netflix、Hulu或YouTube内容时间,而且这一数字仍将上升。

“较以往相比,人们在手机上安装了更多的应用,而且玩游戏的时间超过了观看电视和在线视频的时间,”Unity Analytics经理约翰·程(John Cheng)表示,“一周时间里,他们玩游戏的时间有6天,但看视频只有5天。这一显著变化,跟移动和VR平台不断增长有关,而且在可预见的未来,这一趋势将持续增长。”

推荐文章

沪公网安备 31010702002009号