DataEye:2016年中国移动游戏行业年度报告


2016年中国移动游戏行业年度报告

 


2016年移动游戏行业大事记

 

  • 手游市场,2016年国家出台相关政策,对手游市场进行管控,大量低劣产品被淘汰,全年度都呈现出产品低增长率状况;市场全年收入持续扩张,除了国内玩家消费水平提升,消费观念转变之外,用户集中在部分优秀的头部产品也导致了付费群体持续增长及整个收入规模不断扩大;据悉国内某游戏巨头会在2017年代理海外知名老牌大作来搅动目前手游的格局,游戏市场将又会呈现一番龙争虎斗的状况。
  • 泛娱乐,由于各种同名小说改编成热门影视剧受到追捧,流入游戏市场中的影视剧IP以及日系动漫IP得到国内CP的广泛使用,同时IP类型的多元化,不管是动漫还是影视文学,都被运用到不同游戏的类型中,极大的引起了玩家共鸣,而市场中也出现越来越多的影游联动类游戏,这种趋势从2015年开始,在2016年持续受到关注,并出现一些成功案例。
  • 移动电竞,2016年香港新世界集团郑志刚入股英雄互娱,给略显低沉的游戏市场注入强心针;电竞领域衍生出多个具有相当影响力的的赛事,包括WCG以及IEM,I联赛等;同时2016年电竞领域得到国家扶持,在首批试点高校中推出电子竞技专业学科,培养一批专业化的电竞产业从业者。
  • 二次元,2016年网易首款二次元大作《阴阳师》以及bilibili的《FGO》,米哈游的《崩坏3》的强力表现下,不少中小厂商似乎看到新的出路,引进海外二次元游戏或者IP,针对国内玩家进行有针对性的打磨,毕竟国内二次元玩家群体庞大,市场也值得深挖。
  • H5游戏,2016年H5游戏玩家数和厂商数都迅速扩张,据统计H5游戏厂商目前已达到1500家,某些平台已开始布局准备在2017年重度推广,其中以《御龙》IP下放做H5游戏最为明显;即点即玩,无需安装的便捷性以及画面技术的成熟也极大提高了H5游戏自身的竞争力,2017年影视动漫IP捆绑H5游戏发行必定成为趋势。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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