极乐互动:VR社交,来撼动世界

由DVBCN&AsiaOTT主办的2016全球VR生态大会在深圳召开,极乐互动CEO作了精彩报告。现在,大家聊的是VR能干什么?VR有什么特性?VR跟产业链怎么结合?本篇内容是大会嘉宾极乐王国崔海庆的全程完整演讲稿。

 


提起VR,你第一个能想到的是什么?

 


我们想象中的VR能做什么?

 

 

 


现在的VR内容都在干什么?

 

  • 用VR玩游戏!
  • 用VR看电影!
  • 用VR去旅游!
  • 用VR搞教育!
  • 用VR远程操控!
  • 用VR去购物!
  • 用VRXXX!

 


VR+互联网+社交

 


传统互联网社交是什么?

 

 

 

 


未来5-10年后:

 

  • VR设备已经普及,就像手机一样,人手一台!
  • VR的性能得到巨大提升!无延迟、无卡顿!
  • 每个用户在VR世界玩游戏、看电影、交友、聊天、购物……总时长达到8小时以上!

 


VR的潜在影响1:户外的人变少了

 


VR的潜在影响2:手机公司应该怎么活下去?

 


VR的潜在影响3:还能好好的刷朋友圈吗?

 


VR的潜在影响4:屌丝还需要女朋友吗?

 


VR的潜在影响5:超人的信仰会是什么?

 


VR的潜在影响6:战争还会再死人吗?

 


VR的潜在影响7:还有很多很多!

 


如何打造一个VR的社交世界?

 


3D与沉浸感,将是构成VR世界的基本元素!

 


VR社交——语音

 

  • 语音将成为基本的交互方式,文字作用会减弱;
  • 语音交互只是工具,而不是强需求!引导用户进行语音互动,将是VR社交的基础功能之一;
  • 语音包含了很多隐私,包括性别、年龄、性格、区域等等。如何打破这种隐私束缚,建立用户之间的信任,能敞开心扉的进行语音交流,也是VR社交需要不断努力的方向之一;

 


VR社交——交互

 

  • 游戏手柄是VR现阶段最好的输入设备;
  • 对于VR开发者而言,面对的不再是显示器、手机这样的2D屏幕,本质上,开发者面对的是一个“空间”,如何在这个空间当中进行人机交互,将是一个需要长期研究与创新的方向!
  • 体感是最具潜力的VR交互形式之一,作为开发者,需要不断的进行研究,与时俱进!

 


VR社交——沉浸感

 

  • 沉浸感是VR的核心与灵魂!也是区别于其他平台的标识!
  • 沉浸感是通过欺骗用户的眼睛,给用户带来生理与心理等多方面的综合刺激;
  • VR与沉浸感的结合,将会打开一个全新的社交世界!将会创造一种全新的社交模式!

 


VR社交——互联网具象化

 

  • 互联网经过多年的发展,已经把现实世界抽象化,把现实世界浓缩在大大小小的APP与对话框当中!
  • 互联网就像现实通往虚拟的一个通道,在虚拟的世界里面,抽象的互联网将会以具象的形式进行还原!
  • 在虚拟世界,我们所看到的都源于现实,但又完全超越现实!

 


极乐王国:未来畅想

 

  • 人们可以在极乐王国里面工作、生活、挣钱、娱乐、购物、交友、结婚、学习、旅游、看病……
  • 在极乐王国里面,每个人都是上帝,极乐可以满足每个人的梦想!
  • 今天的世界是互联的,明天的世界,一定是虚拟的!

 

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